• Kromě zmíněných změn tu máme i příjemná technická vylepšení ve hře. Jedná se o možnost vymazání více zpráv najednou, ať už příchozích nebo odeslaných. Druhou věcí je ukotvení posuvníku, když prodáváte ryby. Zkrátka po prodání ryby boční posuvník zůstane na tom stejném místě a neposune se nahoru, abyste opět museli pracně sjíždět dolů.

    posuvnik

    Prodáte např. sardinku a posuvník vám už nevyletí nahoru, ale zůstane na stejné pozici

    Tags:

    Autor:

  • V šestém pokračování Zlepšováku bychom se zaměřili zase na takovou další drobnost, která by ale usnadnila herní komfort. Jednalo by se o zobrazování počtu nasbíraných ryb nebo mušlí. Když hráč sebere mušli, objeví se, že je přidána do inventáře, ale aby hráč zjistil, kolik jich má, musí jít do inventáře a kliknout na mušli, aby věděl, kolik jich má. Nebylo by špatné kdyby se při sebrání mušle objevila bublina s nápisem Mušle – přidáno do inventáře (42) a číslo v závorce by značilo, že hráč má 42 mušlí. A pak by sbíral dál – (43), (44),… no a podobně by to mohlo být s rybami, např. Sardinka oblá – přidáno do inventáře (25) apod. Uvítali byste toto vylepšení?

    bublina

    Takhle by to mohlo vypadat…

    Tags:

    Autor:

  • O čem bude dnešní Zlepšovák? Co zlepšit denní úkoly? Když zapnete hru a mrknete na denní úkol, tak většinou není těžké ho splnit v krátkém čase (problém je akorát turnaj a pro hráče se slabší výbavou ryba 100+). Problém je ale právě v tom, že úkol splníte a pro ten den je hotovo. Co takhle zavést denní úkol, který by zabral více času a navíc by byl nastaven tak, aby hráč třeba musel oběhnout všechny oblasti? Mohl by být stanoven např. minimální čas, jak dlouho by musel hráč být v každé oblasti, řekněme třeba minimálně 15 minut a také by musel chytit určité množství ryb (např. 3*), ale nebyl by limitován časem 15 minut a mohl by chytat i déle. Takto by autoři mohli snadno dosáhnout toho, že by určité oblasti nebyly dlouhodobě prázdné.

    tab

    Příklad – hráč pobyl na pláži 15 minut, splnil tak minimální čas v této oblasti a chytil požadované množství 20 trojhvězdových ryb; v oblasti Laketown pobyl jen 7:35 minut a chytil jen 6 trojvězdových ryb, takže zde bude muset ještě pobýt a rybařit… a tak by to měl hráč pro všechny jemu přístupné oblasti

    Tags: ,

    Autor:

  • Jak by se vám líbila úschovná schránka nebo řekněme truhla na předměty nebo ryby, které byste si chtěli nechat a neradi byste je omylem prodali? O tom je 4. díl Zlepšováku. Spoustě hráčů se již určitě aspoň jednou stalo, že omylem prodali nějakou rybu třeba ve Fish Marketu a pak se chytali za hlavu. A co teprve kdyby se nějakému nešťastníkovi podařilo prodat Fishao prut u Vasiliye? Průšvih je slabé slovo… Úschovná truhla by toto vyřešila. Mohli byste si do ní uložit sbírku vzácných úlovků, ale také předměty, kterých si hodně ceníte. Samozřejmě by bylo možné kdykoliv věci přehazovat mezi truhlou a inventářem.

    Fakt: Obávám se, že autoři tuto vychytávku nezavedou. Budou se držet hesla – za blbost se platí. Takže když omylem prodáte velmi vzácnou rybu, musíte ji buď někde koupit nebo ji znova ulovit a to stojí mince… a když prodáte omylem Fishao prut… Oh damn!

    osemetne

    Ošemetná situace… *acute* 

    Tags:

    Autor:

  • Ve druhém dílu zlepšováku se zaměříme na takovou drobnůstku, která by ale byla užitečná. Jedná se o zobrazení názvu serveru v herním okně. Zkrátka byste během hry viděli, na jakém jste serveru. Tento nápis by se mohl nacházet např. v horním levém rohu… K čemu je to dobré? Zarytí hráči, co chodí neustále na jeden server by tohle asi nepotřebovali. Ale spousta hráčů hledá server s nízkým počtem připojených hráčů, zejména kvůli sběru mušlí. Během chvíle je ale snadné zapomenout název serveru a tak, pokud byste chtěli informovat kamaráda, na jakém serveru jste, museli byste hru restartnout… díky tomuto malému zlepšováku byste ale ihned viděli, kde jste připojeni.

    serv

    Takto by to mohlo např. vypadat – zobrazení názvu serveru, na kterém jste připojeni

    Tags:

    Autor:

  • A máme tu malou sérii článků, které budou věnované tomu, jaká vylepšení by se dala ve hře udělat. První díl by se týkal klanů. Klany jsou součástí různých onlajnových her a tak je tu otázka – Co takhle zavést klany i do hry Fishao?

    Návrh: Zavést klany s nějakým limitním počtem hráčů, např. 10 a byly by zde „bitvy“ mezi klany, které by spočívaly např. v chytání co nejvíce ryb, chycení určitého počtu určité ryby apod. Jedná se sice o podobnou záležitost jako turnaje, ale bojovaly by proti sobě skupiny a tak by se mohla zvýšit atraktivita.

    Fakt: Fishao tým měl dokonce záměr toto udělat, ale nakonec z toho sešlo, protože většina hráčů klany nechtěla. Proč? Obávali se, že by nejsilnější hráči vytvořili pár silných klanů, které by vládly.

    A co vy? Chtěli byste ve hře zavést klanové bitvy? A jak byste vyrovnali síly klanů? smile

    20130704075128a0dinzcsk01r9fx5

    Tags:

    Autor:

  • Jistě se s tím setkal každý, kdo hraje Fishao… s otravnými hráči. Níže jsou uvedeny projevy, které nejen na nás působí otravně a tak by bylo fajn, kdyby se někteří hráči zamysleli a polepšili se…

    1/ Opakující se žádosti o přátelství – hráč požádá o přátelství, odmítnu a žádá opakovaně

    2/ Obchodování – je domluven s hráčem obchod a hráč buď nereaguje na obchodní kontakt nebo dává do obchodu méně peněz, než jaká částka byla předem smluvena

    3/ Vstup do rozhovoru – dva hráči se baví a vstoupí jim do toho třetí hráč, který spíše rýpe nebo začne povídat různá „moudra“

    4/ Nabídky – někteří hráči nabízí věci k prodeji tak, že napíšou obrovskou tabuli a pořád s ní lítají; může se také stát, že když někdo souhlasí, má problém na tohoto hráče vůbec kliknout, protože ten pořád lítá mezi hromadou dalších hráčů

    5/ Otázky – hráč se na něco zeptá, nečeká na odpověď (ono chvilku trvá to napsat) a zdrhne nebo se hráči ptají na zbytečnosti nebo píšou otázky do soukromých zpráv

    6/ Stejné oblečení – někdy je otravné i to, že hráči obléknou stejné hadry jako jejich vzory a je pak horší se mezi nimi vyznat

    Tags:

    Autor:

  • Tak jsem vlezl do Marshville po nějakých 90 dnech hraní. To znamená, že jsem dosáhl levelu 120. Zjednodušeně řečeno, to jsou průměrně 4 levely za 3 dny. Jak dosáhnout levelu 120 za 3 měsíce? Chytáním ryb… mně se osvědčilo „prachsprosté“ chytání na pláži, bambus, těsto a frčet. Důležité je najít tučné místo. Mně vyhovovalo navštívit servery s 50 až 100 hráči (na pláži cca 30 – 60 hráčů). Méně hráčů = méně rybářů, více hráčů = blázinec a sekání hry. Takže jsem si lupl třeba Srbsko, pláž a sledoval jsem chytající hráče. Zaměřil jsem se na hráče, kterým ryba zabrala max. do 3 sekund po náhozu. A při dalším náhozu zas. To jsou dobrá tučná místa, kde vypráskáte celé těsto a rychle frčíte pro další těsto do krámu, protože místo je dobré. Doporučuji zapamatovat si to místo, protože poslední dobou při přechodu z oblasti do oblasti vás to nehodí zpátky na to místo. Na pláži zhruba ze dvou třetin chytnete jednohvězdové ryby, ve třetině případů dvou a trojhvězdy, občas se zadaří a chytnete řasovníka. U vysokých levelů (116, 117, 118 atd.) už procenta lezou pomaleji, ale dá se to. 10% mi trvalo asi půl hodiny, takže celý level se dá udělat za 5 hodin. Pokud je odměnou za denní úkol booster zkušeností, má význam ho použít, ale až na tučném místě. Jinak samozřejmě pro najití tučného místa lze využít i poradce na mole a pokud už jste jeho radu využili, není špatné tam chvíli stát, někdo se přijde zeptat a s tímto hráčem jít chytat.

    Tags:

    Autor:

  • Jak víme, Fishao prut (zkráceně F prut) má nekonečné množství náhozů a dají se s ním chytit o poznání větší kousky než na bambus. Jak dlouho ale bude trvat na něj našetřit?

    Jeho cena je 1500 mincí a ty je potřeba střádat. Poctivým střádáním je možné udělat okolo 200 mincí za měsíc, přičemž toto střádání je bezpečné, bez rizika turnajů. Samozřejmostí by měl být penízkový strom upgradovaný na level 6 a dával by tedy 2 mince denně. Níže je uveden propočet pro měsíc, který má 30 dní:

    Herb – průměrně 3 mince denně = 90 mincí měsíčně

    Strom – 2 mince denně = 60 mincí měsíčně

    Bobova minihra – 10 mincí týdně = 40 mincí měsíčně

    Ben – 1 mince týdně = 4 mince měsíčně

    Shrnuto – 194 mincí měsíčně, celková doba šetření = necelých 8 měsíců

    Tags:

    Autor:

  • Každou chvíli se ve hře něco změní. Některá změna je horší, jiná lepší. Tak sem napíšu oba protipóly, co se mi tak vybavilo v hlavě, je toho určitě víc (postupně budeme přidávat další změny):

    PLUSY: penízkový strom, Vasiliy

    MÍNUSY: změna turnajů (škatulkování hráčů), Herb dává méně mincí, zrušení obchodování s pruty a návnadami, při přechodu mezi oblastmi hráč nezůstává na stejné pozici

    Tags:

    Autor:

« Starší články   

Nejnovější komentáře